11.10.2015
Topic:
Neue Client-Version 4.42e
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Änderungen:
1. Bei Geldspielen ist das Aufgeben durch die Gegenspieler nur dann möglich, wenn der Alleinspieler aufgedeckt hat.
2. Anzeigefehler an den Fun-Tischen wurden korrigiert
Es war in der Vergangenheit immer häufiger zu beobachten, dass die Bereitschaft zum Aufgeben dazu missbraucht wurde, um den Mitspieler "verdeckte Signale" zu schicken. Ob diese nun "Ich kann dem Gewinn nichts mehr beisteuern" oder "Bitte nichts schmieren" oder sonst irgendetwas war sei der eigenen Fantasie überlassen.
Tatsache ist aber, dass es nur ganz weniger berechtigte Situationen gibt, bei einem verdeckt gespielten Blatt vorzeitig aufzugeben. Das kann z.B. sein, dass man erkennt, aus dem Schneider zu sein, das Spiel aber nicht gewinnen zu können. Oder dass man bei einem Null anhand der eigenen Karten sieht, dass da nichts mehr zu wollen ist. Oder dass dass das Spiel umgebogen ist und der Alleinspieler zu diesem Zeitpunkt bereits verloren hat.
Aber das betrifft eben nur einen kleinen Bruchteil aller Spiele.
Wir haben lange und sehr gründlich über diese Programmänderung nachgedacht und sind zu der Überzeugung gekommen, dass eine möglichst große Fairness über die Möglichkeit stehen muss, ein Spiel vorzeitig zu beenden, um vielleicht ein paar Sekunden zu sparen.
Im §4.3.1 heißt es zudem: Im allgemeinen ist jedes Spiel zu Ende zu spielen.
Der §4.3.3 - Alle Spiele sind als beendet anzusehen, sobald ein Gegenspieler das Spiel aufgibt (gemeinsame Haftung). - Würde bedeuten, dass der Mitspieler nicht gefragt werden muss. Das lässt sich aber Online im Rahmen der Fairness nicht realisieren. Denn am realen Spieltisch würde sich das wohl keiner erlauben, wenn es nicht wirklich berechtigt ist. Online sieht die Sache natürlich anders aus. Denn was will der andere denn schon groß dagegen unternehmen. Er könnte vor seinem PC höchstens Fluchen oder in die Tastatur beißen. Dem virtuellen Gegenüber kann das relativ egal sein. Deshalb wird in jedem Fall die „Erlaubnis“ des Mitspielers eingeholt.
Beim Spielen ohne Geldeinsätze ist es weiterhin möglich, auch bei einem verdeckten Blatt vorzeitig aufzugeben.
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25.06.2015
Topic:
Neue Rommé - Version 2.13
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Seit dem 25.06.2015 ist die neue Rommé-Version 2.13 online. Hier die wichtigsten Änderungen:
- Ab sofort wird mit einem neuen Kartendeck gespielt. Es besteht aus exklusiv nur für Sunnygames gestaltete Spielkarten. Die Bilder von Bube, Dame und König sowie dem Joker werden von unserem Känguru „Sunny“, das ihr sicher schon von der Rommé- oder Sunnygamesseite kennt, dargestellt.
Dieses Blatt findet aktuell auch schon bei Klondike-Solitär Anwendung
- Karten können jetzt nicht nur durch Ziehen und Loslassen ausgelegt werden. Es besteht ebenso die Möglichkeit, auf die auszulegende Karte und anschließend auf die Zielposition innerhalb des Spielfelds zu klicken.
Auch ist es möglich, ganze Gruppen durch Anklicken vorzuselektieren und auf Einmal auszulegen. Hierdurch wird insbesondere die Spielbarkeit auf mobilen Geräten wie Tablets verbessert.
- Während des Spiels können zur schnellen Kommunikation Floskeln verwendet werden. Neben den Standardfloskeln können auch im Bereich „Community“ eigene und ganz individuelle Floskeln hinzugefügt werden.
- Es besteht die Möglichkeit, an andere Spieler Freundschaftsanfragen zu senden. Befreundete Spieler erhalten in Zukunft die Möglichkeit, über die Sunnygames-Community persönliche Inhalte zu teilen, sich gegenseitig spieleübergreifend Nachrichten zu schreiben, einzuladen und vieles mehr.
- Unerwünschte Spieler können dauerhaft für das Spielen und für Telegramme blockiert werden.
- Kontrolliertes Aufgeben einer Partie ist jetzt auch an Dreier- und Vierertischen möglich. Wie an Zweiertischen heißt das aber nicht automatisch, dass der aufgebende Spieler die Partie verloren hat, da die bisherigen Spielergebnisse innerhalb der Partie ihre Gültigkeit behalten.
- Für mobile Browser, insbesondere „Puffin“, wurde eine eigene virtuelle Tastatur integriert, weil die Gerätetastatur bei Flash-Inhalten nicht automatisch eingeblendet wird.
- Kommt ein Spieler nach einem Leitungsabbruch zurück ins Spiel und hat noch eine laufende Partie, wird er nicht automatisch zurück an den Tisch gesetzt, sondern fragt, ob er das auch möchte. Dadurch wird verhindert, dass ein Spieler unter bestimmten Situationen am Tisch „gefangen“ wird.
- Leider gibt es wie überall, wo Menschen aufeinandertreffen, zwischenmenschliche Probleme. So leider auch bei rommé.de. Die Anonymität des Internets macht diese Tatsache nicht gerade einfacher. Wir haben einige Funktionen integriert, die Störenfrieden das Leben schwerer machen und den Spielspaß für die anderen erhalten sollen. Wir werden allerdings hier verständlicherweise nicht genau auf die einzelnen Funktionalitäten eingehen.
- Dazu kommen noch Behebungen einiger kleinerer bekannter Fehler sowie Detailverbesserungen.
Das Sunnygame-Team wünscht weiterhin viel Spaß in unseren Online-Rommé
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16.02.2015
Topic:
Wartungsarbeiten am 17.02.2015
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Wegen dringender Wartungsarbeiten am Datenbankserver wird das System am 17.02.2015 um 4:00 abgeschaltet. Vorraussichtliche Dauer der Arbeiten: 1-2 Stunden.
Betroffene Systeme: Skatserver - bis ca. 6:00 Rommeserver - bis ca. 6:00 Webportale incl. Forum - bis ca. 5:00
Wir bitten um Verständnis
Euer Sunnygames Team
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15.01.2015
Topic:
Technische Probleme
SKATCLUBSunnygames
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Liebe Skatfreunde,
leider haben wir am Skatserver Hardwareprobleme, die nicht ohne größeren Aufwand behoben werden können. Deshalb bleibt uns nur der kurzfristige Umzug auf einen anderen Rechner. Wir sind bereits den ganzen Tag dabei, den neuen Rechner einzurichten und alles für den Umzug vorzubereiten. Wir tun unser Bestes, noch heute Nacht oder in den frühen Morgenstunden die Umstellung abgeschlossen zu haben.
Ganz wichtig ist, dass Ihr keine Lesezeichen auf das Spiel verwendet, sondern den Skatclub von der Startseite aufruft, also www.online-skatclub.de oder sunnygames.de. Ansonsten bekommt euer Browser den neuen Link nicht mit und Ihr landet auf der alten Seite, die dann natürlich nicht mehr funktioniert.
Wir bitten für eventuelle entstandene Unannehmlichkeiten um Entschuldigung und um Euer Verständnis.
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01.10.2014
Topic:
Neues Design / Neue Funktionen
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@Viktor
vielen Dank für den Hinweis auf den "Fehlerteufel"
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29.09.2014
Topic:
Neues Design / Neue Funktionen
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Liebe Skatfreundinnen, liebe Skatfreunde,
wie Ihr sicher schon bemerkt habt, haben wir heute ein neues Skatclub-Design online gestellt. Sicher haben auch einige die Ähnlichkeit zu www.rommee.de bemerkt. Dies ist ein weiterer Schritt, um den Online-Skatclub, den Online-Rommé-Club und die Mutterseite www.sunnygames.de zu einem großen Ganzen zusammen wachsen zu lassen. Die wohl auffälligste Änderung an dem neuen Design ist die Möglichkeit, sich bereits auf der Startseite einzuloggen, um diese Anmeldeinformationen mit in das Spiel zu übernehmen. Auf Wunsch kann diese Anmeldung auch dauerhaft für diesen PC bestehen bleiben. Man spart sich dadurch das tägliche erneute Einloggen. Allerdings sollte diese Möglichkeit nur dann genutzt werden, wenn man den PC alleine nutzt. Der nächste Schritt zum „großen Ganzen“ ist die übergreifende Community. Dadurch wird es möglich sein, plattformübergreifend zu per Telegramm, PM, Email oder sogar per SMS zu kommunizieren, ohne seinen Persönlichkeitsschutz aufzugeben. Außerdem wird die sogenannte „Spielerkarte“ eingeführt, auf der jeder Spieler seine persönlichen Einstellungen sowie Ranglisten aller Sunnygames-Spiele zusammenfassen kann. Es wird Freundeslisten geben, ebenso wie Sperrlisten. Einen ersten Eindruck von diese Funktionaltitäten könnt ihr euch bereits jetzt auf www.sunnygames.de machen.
Es wird sich einiges tun in nächster Zeit. Ihr dürft gespannt sein.
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16.04.2014
Topic:
Versionswechsel 4.42 - Serverabschaltung
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Am Donnerstag, dem 17.04.2014 wird eine weitere neue Serverversion freigegeben. Zu diesem Zweck ist der Server von 6:30 bis ca. 7:00 nicht zu erreichen.
WICHTIGER HINWEIS! Beim letzten Versionswechsel kam es vereinzelt dazu, dass die neue Clientversion nicht automatisch geladen wurde. Das liegt in der Regel daran, dass die Seite des Spielefensters selbst als Favorit gespeichert wurde oder auf den "häufigen Aufrufen" getsartet wurde. Die richtige Version kann aber nur automatisch geladen werden, wenn das Spiel von der Sartseite aus gestartet wird. Also bitte immer die Startseite www.online-skatclub.de oder www.skat.sc als Favorit verwendet.
Die wichtigsten Änderungen in der Version 4.42 sind
- Veränderte Logik beim Aufgeben der Gegenspieler:
Der Mitspieler wird nicht mehr durch eine Messagebox gefragt, ob er auch aufgeben will, sondern am Namen des Ersten, der Aufgeben will, erscheint ein gelbes Schild "Möchte aufgeben". Der Aufgeben-Button des anderen Spielern ändert seine Beschiftung von "Aufgeben" auf "Auch aufgeben". Das Spiel wird dadurch aber nicht unterbrochen. Der Andere Mitspieler kann jetzt oder zu einem beliebigen anderen Zeitpunkt die Aufgabe durch "Auch aufgeben" bestätigen oder die Aufforderung einfach ignorieren und das Spiel ganz normal fortsetzen. Ein wichtigste Vorteil ist, dass auch der Alleispieler das Schild sieht. Auch kann ein Gegenspieler den anderen Mitspieler nicht mehr durch ständige wiederholte Aufgabeanforderungen nerven.
- Ein Fehler im Setzen der zweiten Runde eines Mehrserienturniers wurde beseitigt.
- Das Kartenauflegegeräusch ist wieder in vernünftiger Lautstärke. Allerdings ist das Geräusch jetzt einem Kartenauflegegeräusch besser nachempfunden.
- Der Auto-Login-Mechanismus wurde verbessert. Auf dem Abmelde-Bildschirm kann jetzt der Haken für die automatische Anmeldung auch an- bzw. ausgesetzt werden.
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14.04.2014
Topic:
Versionswechsel 4.41 - Serverabschaltung
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In der Client-Version 4.41c vom Freitag wurde der Kartenton wieder lauter gemacht unter Beibehaltung des neuen Klangs. Im Verhältniss zum "Tisch-Betreten-Geräusch" ist der Ton aber eindeutig noch zu leise. Da werden wir nachbessern. Mit der kommenden Version (wahrscheinlich Mittwoch) wird das dann freigegeben. Die Schriften wurden eigentlich nicht verändert. Einzige Ausnahme: Die Onliner-Liste. Die wurde von "Arial" auf "Courier New" geändert, was aber eher unbeabsichtigt passiert ist und sich aufgrund anderer Änderungen automatisch ergeben hat. Das werden wir auch wieder ändern.
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10.04.2014
Topic:
Versionswechsel 4.41 - Serverabschaltung
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@Crossbones
Mit "Autosprung-Cursor" meinst Du sicher automatische Anspringen der Eingabefelder auf der Anmeldemaske. Alternativ dazu haben wir den Autologin ("Angemeldet bleiben") eingeführt.
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09.04.2014
Topic:
Versionswechsel 4.41 - Serverabschaltung
SKATCLUBSunnygames
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Am 10.04.2014 gegen 6:30 werden wir die neue Serverversion 4.41 freigeben. Aus diesem Grund wird der Server für ca. 30 Minuten nicht erreichbar sein.
Die wichtigsten Änderungen sind
- Beim Sprungreizen kommt eine optische und akustische Warnung, um versehentliches Bestätigen eines ungewollten Reizgebotes zu verhindern.
- Wie bei den Organisierten Turnieren bewährt, darf ein Spiel jetzt generell erst bei aufgedecktem Blatt von den Gegenspielern aufgegeben werden.
- Bei Login kann die option "Angemeldet bleiben" gewählt werden. Dadurch braucht man sich an privaten PC nicht jedesmal wieder neu einloggen
- Bei Mehrserienturnieren wird ab der 2. Runde entsprechend der vorangegangenen Ergebnisse gesetzt. Antipaarungen werden dabei berücksichtigt.
- "Strecken" nach 4.3 ist realisiert. Solange der Alleinspieler mindestens 9 Handkarten führt, kann er sich strecken.
- Punkteinformationen können jetzt überall während des Spiels direkt am Spieltisch eingeblendet werden. Bisher war diese Funktion nur bei Spontanturnieren möglich.
- Zusätzlich zu den Tischpunkten werden jetzt auch in Klammern die Listenpunkte, als die Punkte ohne die 50 bzw. 30 Zusatzpunkte für gewonnene bzw. verlorene Spiele angezeigt, um die Centabrechnung besser vorausberechnen zu können.
- Direktes Aufladen des Geldspielkontos aus dem Spiel heraus
- Hand-Ansage wird durch den Ansage-Button nach dem Reizen eindeutiger gekennzeichnet.
- Bei fehlender Schreibberechtigung können trotzdem fest definierte Floskeln verwendet werden. (z.B. Probespieler)
- Besimmte Spielgeräusche können gezielt an- bzw. abgeschaltet werden.
WICHTIGER HINWEIS: Es ist absolut wichtig, das die Client-Version 4.41 geladen wird. Sollte die alte Version 4.40 aus dem Cache geladen werden, ist keine Anmeldung möglich. Es erscheint kein Hinweis, dass die Version veraltet ist, sondern lediglich die Meldung, dass angeblich das Kennwort falsch sei. dass liegt daran, dass die Sicherheitsrichtlinien beim Login geändert wurden, die Versionsprüfung aber erst nach erfolgreichem Login erfolgt. Deshalb beißt sich hier die Katze selbst in den Schwanz.
Damit der Browser den Versionswechsel bemerkt, ist es wichtig einmal die Startseite von Hand durch Eingabe der Adresse www.online-skatclub.de aufzurufen. Von dort kann das Spiel durch das Anklicken von „ MITSPIELEN“ geöffnet werden.
Die Erkennung des Versionswechsels wird wahrscheinlich nicht funktionieren wenn die Spielseite über FAVORITEN, LESEZEICHEN, MEIST BESUCHTE SEITEN oder ähnliches aufgerufen wird, da in diesen Links die veralteten Adressen gespeichert sind.
Euer Skatclub-Team
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25.11.2013
Topic:
Umstellung auf SEPA-Zahlungverkehr
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Wie wohl die meisten von euch bereits wissen, wird innerhalb der EU das einheitliche System SEPA für den bargeldlosen Zahlungsverkehr eingeführt. Was bisher lediglich für den innereuropäischen Zahlungsverkehr verwendet wurde, gilt ab dem 01.02.2014 dann auch für den innerdeutschen Zahlungsverkehr. Die gute alte Bankleitzahl und die Kontonummer werden durch die IBAN (International Bank Account Number) und BIC (Bank Identifier Code) abgelöst.
Was bedeutet das nun für euch?
1. Jeder Stammspieler erhält in Kürze eine E-Mail mit der Info, dass auf SEPA umgestellt wird. Alle Lastschiftkonten werden automatisch auf SEPA-Mandate umgestellt. Im Grunde läuft alles weiter wie bisher. Es sind keine weiteren Maßnahmen erforderlich.
2. Die Konten für Prepaid-Einzahlungen werden automatisch auf SEPA umgestellt. In Zukunft können dann einfach die Konten mit der neuen Bezeichnung ausgewählt werden. Auch hier sind keine weiteren Maßnahmen erforderlich.
3. Bei der Eingabe eines neuen Prepaid-Kontos können in Zukunft sowohl die Kombinationen BLZ/Konto als auch IBAN/BIC verwendet werden. Die Bundesbank sieht hierfür eine Übergangsfrist bis 2016 vor. Wenn BLZ und Kontonummer angegeben werden, erfolgt eine automatische Umwandlung in SEPA, mit der dann intern weiter gearbeitet wird.
4. Die Auszahlungssperrfrist wird durch die Änderung der gesetztlichen Bestimmungen von generell 6 auf generell 8 Wochen geändert.
5. für Paypal und Sofortüberweisung ändert sich unsererseits nichts.
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08.02.2013
Topic:
Unser Rommé-Spiel ist sicher
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Liebe Rommé-Freunde,
gestern erreichte uns eine anonyme Mitteilung, dass das Rommé-Spiel nicht sicher sei und mit einigem Aufwand der Datenstrom und somit auch verdeckte Karten gelesen werden können.
Die Sicherheit steht natürlich an erster Stelle, und so haben wir noch einmal alle Sicherheitsmechanismen überprüft und zudem ein zusätzliches Sicherheitsupdate, welches allerdings nicht im Zusammenhang mit dieser Info steht, auf dem Rechner installiert. Dies war auch der Grund der gestrigen kurzen Abschaltung des Systems.
Wir können folgendes feststellen: Selbstverständlich werden alle sensiblen Daten verschlüsselt übertragen. Es ist richtig, dass die Spieldaten aus Geschwindigkeitsgründen unverschlüsselt übertragen werden. Dies stellt allerdings keinerlei Sicherheitsrisiko dar. Denn lediglich die Daten, die der Spieler nach grafischer Umsetzung ohnehin zu Gesicht bekommt (zum Beispiel die eigenen Daten), können durch den Einsatz eines sogenannten Sniffer-Programm im Datenstrom "abgehorcht" und frei eingesehen sowie entsprechend interpretiert werden. Die Karte, die sich als nächstes unter dem verdeckten Stapel befindet, muss natürlich beim jedem Start eines neuen Spielzug mit übertragen werden. Dies geschieht allerdings sehr wohl verschlüsselt. Es würde sehr viel kriminelle Energie und noch viel mehr Zeit kosten, diese Verschlüsselung zu knacken. Was allerdings dann auch nichts mehr nützen würde, da der Verschlüsselungskey sich ständig ändert.
Es ist zudem nicht möglich, die Karte zu "erspähen", die der Mitspieler vom verdeckten Stapel nimmt. Nur, wenn eine Karte vom offen Stapel genommen wird, wird der Wert der Karte übertragen, um die Animation zu ermöglichen. Nimmt ein Spieler eine Karte vom verdeckten Stapel, wird lediglich eine "0" übertragen, da in diesem Fall nur ein fliegender Kartenrücken gezeigt werden muss.
Wir können also nach dieser Überprüfung mit ruhigem Gewissen sagen: Unser Rommé-Spiel ist sicher.
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07.02.2013
Topic:
Serverabschaltung wegen Versionswechsel
SKATCLUBSunnygames
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Am 08.02.2013 gegen 6:00 werden wir die neue Serverversion 4.40 freigeben. Aus diesem Grund wird der Server für ca. 15 Minuten nicht erreichbar sein.
Wir bitten um Verständnis.
Euer Skatclub-Team
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16.07.2012
Topic:
Jokerverteilung im Rommé
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Liebe Rommé-Freunde,
Seit 1995, also dem Erscheinen der ersten Skat-Version, mussten wir uns immer wieder zu der zufälligen Kartenverteilung äußern. Wir haben vor einiger Zeit sogar den Programmcode der Mischroutine hier im Forum veröffentlicht.
Nun gibt es das Rommé. Und wie sollte es anders sein: Auch hier wird die Zufälligkeit der Mischroutine in Frage gestellt. Wir konnten sogar Äußerungen lesen, dass wir gar nicht mischen, sondern aus einem Fundus fertig zusammengestellter Kartenstapel schöpfen und sich die Kartenverteilung im bestimmten Abstand immer wiederholen. Das ist natürlich vollkommener Blödsinn. Ich wüsste gar nicht, wie das gehen sollte.
Wie dem auch sei. Ich habe mit mal die Mühe gemacht, unsere Mischroutine zu überprüfen, indem ich zunächst die Mathematische Wahrscheinlichkeit nach dieser lustigen Formel (Hypergeometrische Verteilung) zu berechnen.
K! * (N-K)! K = Anzahl Joker im Spiel (6) H = k! * (K-k)! (n-k)! * ((N-k)-(n-k)! k = Zugeteilte Joker (0-6) N! N = Anzahl Karten im Spiel (110) n! * (N-n)! n = Ausgeteilte Karten (13)
Anschließend habe ich die Jokerverteilung von über einer Million Spiele aus unseren Datenbankaufzeichnungen ausgewertet.
Hier ist das Ergebnis:
Joker | Rechnerische Wahrscheinl.| Tatsächliche Verteilung | Anzahl Blätter 0 | 46,136 % | 46,094 % | 1.155.924 1 | 39,116 % | 39,158 % | 981.974 2 | 12,618 % | 12,624 % | 316.571 3 | 1,969 % | 1,961 % | 49.169 4 | 0,155 % | 0,157 % | 3.921 5 | 0,006 % | 0,007 % | 170 6 | 0,000 % | 0,000 % | 1
Ich muss zugeben, ich war selbst überrascht, wie erstaunlich nah Theorie und Praxis beieinander liegen. Aber dieses Ergebnis lässt tatsächlich kleinen Zweifel mehr offen, dass der Zufallsgenerator und damit die Mischroutine absolut richtig und zuverlässig funktioniert.
Der Eine, der alle 6 Joker auf die Hand bekam, sollte mal verstärkt Lotto spielen 😉
In diesem Sinne
Gut Blatt wünscht Achim
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05.07.2012
Topic:
Wichtige Info für Vodafone-Kunden
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Liebe Skatfreundinnen und Skatfreunde,
zurzeit kommt es bei Vodafone zu teilweisen Problemen mit der korrekten Darstellung von Flash-Inhalten, also eben auch bei der korrekten Ausführung unseres Skat-Spiels. Je nach Browser wird das Spiel dann nur teilweise oder gar nicht geladen.
Das Problem scheint jetzt endlich auch bei den Verantwortlichen von Vodafone angekommen zu sein. In einem Newsticker bei Heise.de wird hiervon berichtet: http://www.heise.de/newsticker/meldung/Flash-Probleme-in-Vodafones-UMTS-Netz-1632285.html
Bis der Fehler bei Vodafone beseitigt ist, können betroffene Spieler den Link verwenden, den wir auf unserer Skat-Homepage im Newsflash veröffentlicht haben.
Der „Trick“ dabei ist, dass die Daten über diesen Link verschlüsselt übertragen werden. Dadurch kann Vodafone den Datenstrom nicht abfangen, um diese fehlerhaften Komprimierungen vorzunehmen. Dadurch wird das Spiel dann korrekt angezeigt.
Bei Aufruf kommt ein Sicherheits-Warnhinweise. Dieser ist auf jeden Fall zu bestätigen. Das liegt daran, dass es sich bei der Verschlüsselung nicht um ein offiziell bestätigtes Zertifikat handelt. Wir haben aber bereits ein neues Zertifikat extra hierfür beantragt, was allerdings ein paar Tage dauert. Sobald es verfügbar ist, werden wir es auch für den offiziellen Link verwenden, wodurch sich dann das Problem auch in Zukunft generell erledigt hat.
Euer Skatclub-Team
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27.06.2012
Topic:
Böswilliges Abreizen von Ino
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Es ist vollkommen richtig, dass in diesem Fall böswilliges Abreizen und damit grobe Unsportlichkeit vorliegt.
Man sollte jedoch ALLE Fakten darlegen und nicht nur die, die einen persönlich ganz besonders ärgern.
Der finanzielle Nachteil des Spielers LSD ist gering, da INO durch sein mutwilliges Abreizen 4,80 € an jeden seiner Mitspieler bezahlt. LSD hätte, bei fehlerlosem Spiel und dem gegebenen Kartensitz, 2,88 € von jedem seiner Mitspieler für sein Spiel erhalten. Der Spieler INO bezahlt außerdem, da er sich nicht innerhalb der vorgeschrieben Zeit von 5 Min., zusätzlich noch 2,00 € für die Spiele 17 + 18 an jeden seiner Mitspieler.
Der Spieler INO ist bisher noch nicht wegen unsportlichem oder sonstigem negativen Verhalten in Erscheinung getreten. Jeder Mitspieler wird ausnahmslos gleich behandelt. Das bedeutet insbesondere, dass bei unsportlichem Verhalten, gleich welcher Art, eine Verwarnung mit Androhung einer Sperre erfolgt. Bei einem weiteren Verstoß erfolgt je nach Schwere eine zeitlich befristete oder dauerhafte Sperre.
Hier kann man die Beschwerderichtlinien nachlesen. http://www.online-skatclub.de/turnier/beschwerden.asp
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27.01.2012
Topic:
ärgernis sprungreizungsfunktion
SKATCLUBSunnygames
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Liebe Skatfreunde,
Die Möglichkeit des Sprungreizens ist Bestandteil der offiziellen Skatordnung. Und da wir nach Möglichkeit alles umsetzen, was online sinnvoll umsetzbar ist, wird die Möglichkeit des Sprungreizens auch nicht abgeschafft. Allerdings muss ich Allen rechtgeben, dass man viel zu leicht in die Abseitsfalle... Ähhh Überreizfalle tappt. Ich hatte ja schon mal geschrieben, dass eine farbliche Kennzeichnung sinnvoll ist. Aber ich bin inzwischen auch der Meinung, dass das vielleicht nicht ausreichend ist. Eine zusätzliche Bestätigung... hmmm vielleicht auch nicht das Wahre. Das eigentliche Problem ist doch, dass man einfach klickt, ohne die Zahl (Und damit den Sprung) wahrzunehmen. Der Mauszeiger bleibt einfach an der Stelle stehen und es wird geklickt... geklickt... geklickt. Was aber, wenn bei Sprungreizung an der Stelle, wo der Button ist, nur das gelbe Wort "Sprungreizung" steht und der Button in dem Fall etwas höher rutscht. Dann muss man die Maus - wenn auch nur minimal - bewegen. Man muss also eine ganz bewusste, weil ungewohnte Funktion machen. Das Ergbenis ist kein zusätzlicher Klick für eine extra Bestätigung, aber da zwangsweise Wahrnehmung der Besonderheit, ohne dass der Komfort darunter leidet. Wie wäre es mit diesem Vorschlag?
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31.08.2011
Topic:
Änderungen für die Version 2.04
SKATCLUBSunnygames
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Drei wichtige Änderungen bzw. Erweiterungen an den zurzeit programmiert wird und die in der kommenden Version 2.04 zur Verfügung stehen werden
1. Wiederaufnahme eines Spiels auch am Zweiertisch.
Entgegen der Annahme, es würde hauptsächlich an 3er- und 4er-Tischen gespielt, hat sich herausgestellt das hauptsächlich Zweiertische bespielt werden. An Dreier- und Vierertischen besteht die Möglichkeit, nach einem Absturz in das Spiel wieder einzusteigen. Man wird lediglich für die Dauer der Abwesenheit im Spielfluss übersprungen. Der „Schaden“ ist also überschaubar. An Zweiertischen besteht diese Möglichkeit leider zurzeit noch nicht. Denn nach der Logik an den Dreier- und Vierertischen kann man ja niemanden überspringen. Man würde folglich gegen sich selbst spielen, was ziemlich sinnbefreit ist.
Gegen Verbindungsunterbrechungen und den damit verbundenen Abstürzen können wir nichts tun. Aber wir können und werden dafür sorgen, dass Unterbrechungen möglichst schadlos bleiben. Wird am Zweiertisch von Server festgestellt, dass keine Verbindung mehr zum Client besteht, wird das Spiel an der Stelle eingefroren und der verbleibende Spieler wird verpflichtet eine angemessene Zeit auf den anderen Spieler zu warten. Sobald der Spieler zurück ist, wird das Spiel exakt an der Stelle fortgeführt. Erst wenn die Zeit abgelaufen ist, darf der verbleibende Spieler das Spiel verlassen und das Spiel wird zu Ungunsten des anderen Spielers abgerechnet. Die Entscheidung, ob der verbleibende Spieler das Spiel verlässt, bleibt allerdings auch nach der Wartepflicht ihm überlassen. Wenn er allerdings vorher das Spiel verlässt, wird das als Unfairness gewertet und das Spiel zu seinen Ungunsten abgerechnet.
Wie lange die "Angemessene Zeit" ist, richtet sich nach dem Punktestand und wird wahrscheinlich zwischen 2 und 7 Minuten betragen. Liegt der Abwesende Spieler vorn, hat er ein begründetes Interesse, das Spiel weiterzuspielen. Die Zeit beträgt dann das Maximum. Je weiter der Abwesende jedoch Spieler zurückliegt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er absichtlich das Spiel verlassen hat. Deshalb wird auf der Grundlage von 100 Aufholpunkten pro Spiel eine Variable Zeit berechnet.
Die verbleibende Wartezeit wird dem wartenden Spieler permanent angezeigt.
2. Aufgabemöglichkeit bei aussichtslosen Partien.
Das hat sicher jeder schon erlebt: Man liegt um mehrere hundert Punkte zurück und hat praktisch keine Chance mehr, die Partie für sich zu entscheiden. Die Fairness gebietet es aber, die Partie bis zum Ende zu spielen. Deshalb wird es die Möglichkeit geben, Partien kontrolliert aufzugeben
3. Aktualisieren der Anzeige
Es sehr seltenen Fällen kann vorkommen, dass Karten nicht ordnungsgemäß dargestellt werden. Die Ursache dafür konnte bisher noch nicht eindeutig geklärt werden. Sicher ist aber, dass es sich in solchen Fällen lediglich um einen Darstellungsfehler und nicht um eine Serverfehlfunktion handelt. Deshalb wird es in Zukunft die Möglichkeit geben, den Aufbau des Spielfeldes erneut beim Server anzufordern, um die Darstellung zu korrigieren. Dazu wird der Aktualisieren-Knopf dienen, der bereits jetzt unten links in der Statuszeile zu sehen ist.
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05.05.2011
Topic:
Der Online-Rommé-Club ist eröffnet
SKATCLUBSunnygames
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Lieber Kartenfreundinnen und -freunde,
wie viele von Euch sicher schon gesehen haben, haben wir unser Angebot erweitert. Ab sofort kann bei uns auch Rommé gespielt werden.
Zu erreichen ist die Seite unter www.rommee.de. (Bitte Schreibweise beachten: ee am Ende)
Zur Zeit läuft das Programm noch als sogenannte Beta-Version. Das bedeutet, dass das Programm eigentlich fertig ist, aber noch den langfristigen Praxistest bestehen muss. Die eine oder andere Kinderkrankheit wird dabei sicher ans Tageslicht kommen, die während der Tests bei der Entwicklung nicht erkannt wurde oder auch gar getestet werden konnte. Diese Fehler werden natürlich behoben. Die eine oder andere sinnvolle Änderung oder Erweiterungen wird noch hinzuzukommen.
Das Angebot ist zurzeit vollständig kostenlos. Für Skatclub-Mitglieder wird das Romméangebot auch kostenlos bleiben. Zum Einloggen könnt Ihr wie gewohnt Eure Skatclub-Zugangsdaten verwenden.
Nach Abschluss der Beta-Phase wird auch das Spielen um geringe Geldeinsätze möglich sein.
Wir werden während der Testphase im Ordner "Rommé-Betatest" laufend über bekannte Probleme, Änderungen und Erweiterungen berichten.
Selbstverständlich sind wir auch über jede Fehlermeldung und Anregung dankbar. Dies hilf uns, Euch möglichst schnell ein stabiles und komfortables Programm zur Verfügung zu stellen.
Wir wünschen viel Spaß mit Rommee.de |
05.03.2011
Topic:
Neuer Version 4.32
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Liebe Skatfreudinnen und Skatfreunde,
voraussichtlich am Dienstag, dem 08.03.2011 werden wir eine neue Serverversion freigeben. Hier vorab schon mal die wichtigsten Neuerungen:
1. Wiederaufnahme abgebrochener Spiele
Es ist niemals vollständig zu verhindern, dass es zu technisch bedingten Spielabbrüchen kommt. Die Gründe dafür sind sehr vielfältig. Typisch dafür sind z.B. Empfangsstörungen im WLAN, Übertragungsfehler des Mobilfunkanbieters, die bei der Verwendung eines Surfsticks auftreten können, Verbindungunterbrechungen durch den Internetprovider oder, oder, oder… In vielen Fällen können kurze Unterbrechungen durch den Server abgefangen werden, ohne dass der Spieler es merkt. Aber leider nicht immer. Und dann kommt zu dem gefürchteten „Abflug“. Mit der Konsequenz, dass das Spiel als aufgegeben gewertet werden muss.
Die neue Version erkennt in dem Moment, wenn Spieler an den Tisch kommen, ob ein abgebrochenes Spiel vorliegt und gibt zunächst eine Meldung aus. Diese könnte z.B. so lauten:
Bitte „Spielbereit“ klicken und das abgebrochene Spiel fortzusetzen bei: SPIELERXY spielt Kreuz Hand Es geht weiter im 4. Stich
Nachdem alle Spielbereit geklickt haben, wird das zuvor abgebrochene Spiel in der Rangliste sowie in der eventuell zu spielendenden Turnier-Liste komplett zurückgerechnet, die Spielsituation zum Zeitpunkt des Abbruchs wird wiederhergestellt, und das Spiel kann wie gewohnt zu Ende gespielt werden.
2. Ermöglichen von Sprungreizen:
Nach der Skatordnung ist es zulässig, einzelne Reizwerte zu überspringen. Dies ist nun in der neuen Version auch möglich. Dazu befinden sich rechts und links des Reizen-Kopfes Pfeile, mit denen der Reizwert, der auf der Taste angezeigt wird, verändert werden kann, bevor der Kopf gedrückt wird. Auf Windows-PCs kann zum Einstellen auch ganz bequem das Mausrad verwendet werden. Nahezu alle Spiele werden unterhalb von 96 vergeben. Um versehentliche unsinnige Reizungen zu verhindern, ist das Sprungreizen daher nur bis zum Reizwert von 96 möglich. Danach muss wie bisher schrittweise weitergereizt werden.
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